很多人都用过Linux的定时任务,举个例子,我们有一个任务需要每个1分钟运行一次,如果使用Linux的crontab可以用 * * * * *
表示,这是系统级的定时器。
在Go标准库里面也有类似的功能实现,我们称之为定时器,非常简单易用,用途非常广泛,下面咱就看一下怎么用吧!
举个例子,这里使用time包里面的ticker实现:
1 | package main |
执行结果如下:
1 | 2020/06/18 21:53:31 等待10秒钟。。。 |
1.for…select
假设我们想实现一种定时执行的效果,只要把它放到一个for循环里面即可:
1 | func main() { |
但是我们通常更常见的一种写法是配合select使用,其实如果只是一个定时任务,这2者没什么差异。
1 | func main() { |
2.注意的坑
很多人以为这个定时任务和Linux的一样,是定时
执行的,举个例子,我们有2个定时器,一个10s执行一次,1个20s执行一次,一般是这样写:
1 | func main() { |
但是,假如第一个10s的任务执行耗时超过了20s,那么多第二个定时任务就无法按时
执行了。
1 | 2020/06/18 22:23:25 执行10s |
究其原因,是因为select在同一时间只能选择一个分支执行,当你前面那个分支任务“阻塞“住了,就无法抽出空来执行第二个任务,即使已经过了定时器设定的时间。
熟悉Linux的crontab定时任务的人知道,它不会管你上一个任务有没有执行完成,会“非常准时”的执行。
在上面这个例子,由于select是随机选择一个分支执行,所以你会发现这2个任务并不是交互执行,比如上面的例子里面,10s执行了2次。
所以严格依赖定时的任务得考虑任务本身执行耗费的时间,不然可能会得到你预想之外的结果,其实有一个非常简单的方法可以解决这个问题,我们只要把需要执行的任务用go启动一个协程去执行即可。
3.timer延迟执行
细心的人注意了,time包里面还有一个timer,它和这个ticker有啥区别呢?tick原指机械钟表指针转动的声音,它表示的意思是每隔固定的时间段做一件事。
而timer则是“定时炸弹”的定时,只不过它只执行一次(定时炸弹炸完就没),某些时候是和之前的ticker一样,比如延迟执行:
1 | package main |
有人说,这和我写个time.Sleep(10 * time.Second)
有啥区别?这个。。。有待研究!
这个包里面还有2个等价的简化写法:
1 | func main() { |
那这个timer存在的意义到底在哪呢?
首先,这个timer是一次性的,所以没法向之前那样放到for循环里面来实现定时执行的功能。
其次,除了可以作为一个一次性延迟执行功能之外,还可以作为一个实现超时的功能,举个例子,从一个管道中等待获取数据。
1 | package main |
关于Go定时器的介绍就说这么多,下次再说说其内部实现原理。