Go并不是一个类似于Java、C++,或PHP这样内置面向对象语法的操作的语言,在Go里面名义上是没有类(class)这个概念的,但是这并不代表Go不能面向对象,毕竟面向对象只是一种设计思想!
为什么Go并不原生支持面向对象呢?这是一个问题
接下来,我会从面向对象的三大特性封装、继承、多态这个几个方面来讲讲Go是怎么实现的OOP的。
1.封装
闲话少说,在Go里面可以使用结构体模拟类:
1 | type Goods struct { |
在Go里面有一个约定俗称的规则,变量名、结构体名、结构体属性成员名大写代表是公开权限,可以被其它包使用。类似于类的public属性。如果小写就类似于private属性。
类里面除了属性之外,一般会有自己的方法,在Go里面可以这样实现(这里我采用的是Go modules结构):
1 | package models |
其实就是在函数名前加一个类型声明,如果你在方法里面不需要使用类本身,则可以省略参数标识。
如何使用这个“类呢”?
1 | package main |
我们可以采用字面量赋值的方式初始化对象,虽然结构体并没有构造函数这个东西,但是我们可以造个差不多的方式出来。
新增这个方法:
1 | func NewGoods(name string, price int) Goods { |
然后我们就可以这样使用:
1 | var goods models.Goods |
其实区别倒是不大,封装了一下,更加简洁,虽然达不到构造函数自动调用的效果。
2.继承
Go里面并没有extends这样的语法,但是结构体的成员可以是结构体,这实际上是使用组合实现了继承的效果。
1 | package models |
main.go:
1 | package main |
Apple可以使用Goods的方法和属性,使用组合的好处就是不存在多继承的限制,在很多面向对象的语言里面,只能单继承。
3.多态
虽然Go里面也没有implements这样的关键字,但是在Go里面可以使用interface来实现多态效果,而且Go里面的接口相当灵活。
定义接口:
1 | package models |
实现接口(Apple):
1 | func (Apple) Sell() { |
使用:
1 | func main() { |
划重点,在GO里面只要一个结构体(struct)定义了一个接口(interface)里面的所有方法,就意味着这个这个struct实现了这个接口,这是隐式的。可见,在Go里面接口还是挺好用的。